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Granjeros y urbanitas

Domingo, 22 de agosto de 2010 susicroft Sin comentarios

GRANJEROS Y URBANITAS

por SusiCroft

El verano y, en mi caso, las vacaciones me han llevado a una utilización diferente de mi tiempo de ocio gracias al iPad y su pequeño compinche, el iPod. Este último disfruta ya del iOs 4, por lo que se puede hablar de gran similitud con el iPhone en cuanto a aplicaciones. He podido comparar diferentes juegos en ambos y puedo asegurar que, al menos en el aspecto lúdico de estos cachivaches, el tamaño sí importa.

Pantalla iPod

He seleccionado los juegos que más me han enganchado y hablaré de ellos de un modo general. Después haré una breve descripción y pondré el enlace a los mismos. Todos ellos son relativamente gratuitos y esto lo entenderéis a continuación.

Se trata de los juegos tipo “granja” consistentes en que tienes un “lienzo” donde puedes expresar tu creatividad plantando, construyendo, cuidando animales, etc. Para ello necesitas dinero virtual que el juego te da al inicio y, en algunos casos, diariamente según determinados parámetros que, pienso, dependerán de lo que hayas hecho en la jornada anterior y que luego puedes ir aumentando con los progresos que vayas haciendo en el juego.

Farm Story

Claro que esto no tiene mucha gracia sin que alguien más pueda contemplar tu “trabajo” y progresos, y por ello tiene un componente social. En algunos juegos puedes encontrar gente aleatoriamente y en otros depende de redes sociales como Facebook, por ejemplo. Seguro que conoces FarmVille porque alguien ha publicado en su muro sus avances en el juego o te ha invitado a participar. Ese es uno de ellos, que ya tiene aplicación para iPhone, pero todavía no para iPad, aunque se ve bastante bien. Tus amigos pueden enviarte regalos, limpiar tus edificios, regar o fertilizar tus plantas, etc… y tú debes responder a esa atención haciendo lo mismo. También en algunos juegos hay un muro donde puedes dejar mensajes. Todos ellos son juegos que necesitan conexión a Internet excepto el último.

Puedes comprar y realizar mejoras en tu “sitio” de dos maneras: consiguiendo monedas con tu esfuerzo personal en el desarrollo del juego o adquiriendo con dinero real elementos que servirán para canjear, bien por dinero virtual, bien por objetos y mejoras. Una de dos: o tienes paciencia o tienes dinero. Yo prefiero tener paciencia aunque, para hacer una especie de “donación” a los desarrolladores del juego, compro una cantidad mínima de “recompensas” y así puedo conseguir objetos que de otro modo no sería posible. Me parece una forma muy inteligente de ganar dinero por parte de los creadores y pienso que por ello hay una gran cantidad de juegos de este tipo.

Los juegos están en inglés y aunque son enormemente intuitivos conviene echar mano del diccionario. Ojito con la palabra “buy” y el símbolo del €, pues te harán entrar en iTunes Store para adquirir las “recompensas” que tienen diferentes formas en cada uno de los juegos. De todos modos, iTunes siempre te pedirá tu usuario y contraseña para realizar los pagos.

Si no queréis engancharos con granjitas y similares, no sigáis leyendo y no hagáis clic en los enlaces. Je je je je.

Algunas aplicaciones están hechas tanto para iPad como para iPod/iPhone, por tanto el enlace sirve para ambos aparatos. En otras es una aplicación distinta para cada uno o solamente para el iPhone, pero funciona perfectamente en el iPad. Todas se pueden descargar directamente desde la aplicación App Store sin necesidad de entrar en iTunes.

Tan, tan, tan, chaaaannnnn……

Farm Story : Hay variantes del juego pero en realidad todas son el mismo y sólo puedes jugar una granja en cada aparato, es decir, puedes tener granjas diferentes si tienes un iPhone y un iPad, por ejemplo. Los dibujos son más bonitos y simples que los de FarmVille pero tienen menos objetos. La red social es aleatoria y a la vez puedes añadir personas si conoces su id de la serie de juegos Story.

Farm Story
Es mi favorito y, como tal, le he dedicado más tiempo y estudio. He elaborado una hoja de cálculo para ver qué plantas son más rentables en función del tiempo disponible para el cultivo. Podéis ver unas fotos de mis dos granjas (iPad e iPod y el resumen de mis cálculos). Por cierto, al ser vecina de mí misma me hago regalos y desde cada una riego las plantas de la otra (truco, je je).

Farm Story

Tabla Farm Story

Descargas: iPad , iPod/iPhone

City Story: Juego reciente de los mismos creadores del anterior y con similitud en la forma de jugar. Tienes que construir una ciudad. El dinero se consigue de las “factorías” y tus “vecinos” o “visitantes” pueden limpiar tus edificios, con lo que consigues más dinero y experiencia.

City Story

City Story

Descargas: iPad , iPod/iPhone

We Rule: Mezcla de ciudad medieval con granja. Es muy gracioso. Tiene personajes que van deambulando por todos lados y si los tocas hacen un sonido particular. Los desarrolladores van ampliando edificios y ambientes, por lo que es un juego en evolución. Lento si no compras “mojo”, así que ¡paciencia!. Estoy esperando la terminación de la cueva de mi dragón desde hace varios días. En este juego no acabo de pillar lo de las “amistades”, así que si alguien lo averigua que me lo diga, aunque es divertido así, sin más.

We Rule

Descargas: iPad, iPod/iPhone

We Farm: Una granja con mecanismo similar al juego anterior. Los dibujos son muy interesantes.

We Farm

We Farm

Descargas: iPad , iPod/iPhone

FarmVille: Seguro que os suena. Funciona en la web con flash, pero han hecho una aplicación para el iPhone. No se ve mal en el iPad aunque no sea específica para este aparato. Se trata de una granja con vecinos que puedes agregar desde Facebook.

FarmVille

Descargas:  iPod/iPhone

CastleCraft: Este juego tiene otra perspectiva aunque el tema del dinero va de la misma forma. Se trata de mejorar tu reino y ampliarlo, tanto en extensión como en población. Tendrás vecinos que pueden ser tus amigos o tus enemigos y pueden luchar por conquistar tus territorios y confiscar tus bienes, aunque como amigos sólo existe la opción de formar alianzas, no te “riegan” los campos ni nada parecido. Recomendación: cuando empieces a jugar ve a un mundo donde haya pocos reinos ya establecidos porque de otro modo no podrás realizar muchas conquistas.

Castlecraft

Descargas: iPad , iPod/iPhone

Fishies: Gestionas un acuario, puedes entrenar a tus peces, criar, ir de pesca, decorar… Todavía no he jugado mucho pero tiene buen aspecto. Ya os contaré. Cuidado no se os escape el aparato al moverlo para hacer limpieza. Os aviso ya.

Descargas: iPod/iPhone

FlowerGarden: Gestionas macetas con flores para cortar, crear ramilletes y enviarlos por correo-e con un breve mensaje. Si solamente echas agua no te costará dinero, solamente tiempo, pero es muy bonita la idea de este juego. No olvides mover tu aparato a un lado y a otro, verás lo que pasa.

FlowerGarden

Descargas: iPad , iPod/iPhone

RECOMENDACIÓN FINAL: Mientras esperas que tus plantas crezcan, que tus factorías y minas produzcan o que tus peces se hagan grandes… ¿por qué no lees un buen libro con iBooks? Seguramente será más barato que comprar mejoras con euros.

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Los juegos llegan a Mac OS X

Sábado, 20 de marzo de 2010 YoYeMac 1 comentario

Por fín maquer@s, las compañías más grandes de videojuegos abandonan  la plataforma güindousera, se han dado cuenta de que la comunidad Mac avanza, y que con juegos o sin ellos, la gente que conoce Apple, prefiere un mac, aunque su juego favorito esté únicamente para windows.

Se han querido abrir camino en la comunidad maquera, así como lo hace ya empresas de gran envergadura como Blizzard, que está apunto de sacar StarCraft II, también para mac.

El último en sumarse al carro maquero ha sido Valve Studios, que ya ha anunciado que volverá a sacar juegos como Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal y toda la serie Half-Life estará disponible para Mac.

Sin duda… buenas noticias para todos los amantes de Apple, porque, como bien dicen en 3dgamers….

…Los “Mac users” han sido tradicionalmente olvidados por los desarrolladores de videojuegos…

Un saludo maquer@s ¡¡¡

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Pequeñas maravillas en la red

Domingo, 7 de febrero de 2010 rayjaen Sin comentarios

A veces por casualidad, nuestro navio se topa en el mar de internet con pequeñas joyas, en éste caso una preciosidad de juego.

Cuando se juega a algo varias veces, como es mi caso con éste juego, es la demostración de que es bueno, al menos a nivel personal.

Captura de pantalla 2010-02-07 a las 01.34.41

Captura de pantalla 2010-02-07 a las 01.42.49

La dirección: http://www.fastgames.com/littlewheel.html

Buena música, realización, y también breve, que a veces también es sintoma de calidad.

Si te  apetece, pon el audio y disfruta un rato agradable.

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Yo sincronizo, ¿tú sincronizas?

Martes, 24 de noviembre de 2009 ppareja 1 comentario

proyectomatriztvTodos sabemos que el mundo mac es sorprendente y pleno de magia, pero lo que no todos saben es que de vez en cuando esa magia viajera logra llegar a nosotros como si alguien cerrara los ojos y su pensamiento acudiese rodando hasta el nuestro, como si alguien lanzara un comando oculto del sistema y abriese una sesión de compartir pantalla desde sí hasta nosotros, que nos traspasa como una conmovedora melodía. Fue que andaba provisto de mis cascos con micro delante de mi iMac cuando, de una forma distraída, empecé a canturrear el tema “Estrella errante” (Wandering Star), que hizo famoso Lee Marvin en la película “La Leyenda de la Ciudad Sin Nombre”, y de pronto, en una nota especialmente baja que logré dar con mi robusta voz de hombretón, se produjo una suerte de conmoción en el Sistema que me desinstaló de cuajo Spotify, hizo saltar iTunes desde el dock e, instantes después, sentí como si me atizaran con un palo en la nuca, cuyo efecto me agrandaba la cabeza por dentro y ese inmenso vacío se llenaba de una luz blanca deslumbrante que recorría cientos de metros de sala donde iban apareciendo largas mesas cubiertas de macs, macbooks, iphones y otros dispositivos completamente desconocidos, todos conectados por una gruesa masa gris a una esfera central negrísima que palpitaba como un corazón de tinta de calamar sin entrañas. Avanzaba por las calles que formaban las mesas curioseando todo mientras también avanzaba el proceso de carga y descarga de datos a un dispositivo nuevo que empezó a sincronizarse en mi iTunes a una velocidad de órdago llamado iPareJobs, y fue entonces cuando me di cuenta de que Steve y yo estábamos en línea. Noté pequeñas convulsiones a medida que Steve perdía los blancos y grises y ganaba verdes, rojos y amarillos, lo que aproveché para fijarme en lo que tenía delante, justo el tablet de Apple, bueno, en realidad eran cuatro o cinco prototipos de diferentes clases de dispositivos que agrupaban el mismo concepto. Pasmado me quedé de la osadía y la visión de ese hombre, aunque, claro, entonces su visión era la mía y pasmado me quedé disfrutando de mi visión.

¿Qué había concebido el genio de Jobs? Primero, nada que ver con netbooks, con que los pocos imaginativos han querido desde el principio emparentar el nuevo producto. Y en realidad tampoco que ver con las típicas tabletas que algunas compañías han lanzando hasta el presente. No es un portátil sin teclado ni un iPhone agrandado. Lástima que mis manos no respondieran cuando quise llevarlas a abrir la carpeta de especificaciones que se encontraba junto a los aparatos; sospecho que Steve estaría librando en ese momento una dura batalla para atarme de pies y manos, así que seguí cantando “Home is made for comin’ from, for dreams of goin’ to / Which, with any luck will never come true” y conecté la primera tablet: el sistema multitáctil, ni OS X ni iPhone OS sino uno nuevo, se cargó en menos de tres segundos, fantástico. Vídeo, música, libros, periódicos, revistas y juegos, por un lado, se adquirirán en la Apple Store que será el centro de todo, o sea, el modelo centralizado de negocio de Apple materializado en un dispositivo de características revolucionarias. Por otro lado, un organizador de información y conexión a redes sociales convertirá Mobile.Me en una inmensa Nube o Universo de trabajo a través de WiFi de alta velocidad y 3G+, dejando en el aparato sólo una pequeña zona de respaldo sobre SSD, justo lo contrario de cómo funciona actualmente la Nube.

Próximamente Apple entrará en el negocio de los videojuegos pero no como los concebimos actualmente. Los nuevos juegos de Apple serán, por un lado, fuertemente competitivos y participativos, para jugar en grupos o equipos, y, por otro lado, de gráficos espectaculares en tres dimensiones sin necesidad de gafas especiales ni otros accesorios, para lo cual es clave un nuevo procesador que ha desarrollado tras adquirir PA Semi, y el nuevo sistema de programación que está a punto de lanzar con soporte propio que implica la ya iniciada contratación de personal especializado en juegos. Lo más sorprendente es este sistema de visualización tridimensional en el que todavía está Apple trabajando, que requiere de una pantalla especial de leds, todavía poco madura y, sobre todo, demasiado cara, cuyo remate está obligando a diferir la fecha de salida de la tablet a la segunda mitad del año próximo, lo que, de todos modos, no trastoca sus planes de negocio actuales, pues sé por el propio Jobs que van a dedicar la primera mitad del 2010 a explotar el éxito del iPhone y actualizarlo con algunas nuevas prestaciones de poco calado. Steve se revuelve, lo siento, porque acabo de desvelarle uno de los dos secretos mejor guardados, que aún nadie había desvelado.

El segundo secreto se refiere a que esta tablet, en realidad, es la versión portátil de una nueva plataforma que Apple lanzará a últimos de 2010 o principios de 2011. El Apple TV, concebido desde el principio como un experimento para encauzar el ocio audio-visual de la famlia, desaparecerá como tal y sus extraordinarias capacidades de sincronización de contenidos pasarán a ser proporcionadas por pantallas de leds de 24 a 56 pulgadas con la electrónica de sintonización, sincronización y tratamiento de datos incorporada, que incluirá vídeo, música, texto (prensa y libros), juegos, domótica y organización de la información personal y familiar, con acceso general a internet y, especialmente, a las redes sociales. Apple revolucionó el mundo de la telefonía y está a punto de revolucionar también el mundo del ocio personal y familiar.

Estaba a punto de echar un vistazo, precisamente, al prototipo de unas gafas para convertir el iPhone en un terminal de esa plataforma que, por cierto, aún no tiene nombre oficial, cuando Steve Jobs logró con inusitado esfuerzo entonar un agudísimo “one-more-thing” con voz de castrato y se desenganchó de la matriz, por lo que el iPareJobs desapareció tan misteriosamente como había llegado. Si algún lector tiene suerte cantando a Lee Marvin y entra en contacto con Steve, por favor, que procure darnos más datos. Por mi parte, intentaré cantar próximamente “I have a dream”, de Abba, a ver si me sincronizo con el Presidente Rodríguez Zapatero.